Search     or:     and:
 LINUX 
 Language 
 Kernel 
 Package 
 Book 
 Test 
 OS 
 Forum 
 iakovlev.org 
      Languages 
      Kernels 
      Packages 
      Books 
      Tests 
      OS 
      Forum 
      Математика 
NEWS
Последние статьи :
  Тренажёр 16.01   
  Эльбрус 05.12   
  Алгоритмы 12.04   
  Rust 07.11   
  Go 25.12   
  EXT4 10.11   
  FS benchmark 15.09   
  Сетунь 23.07   
  Trees 25.06   
  Apache 03.02   
 
TOP 20
 Advanced Bash Scripting G...1859 
 Ethreal 4...1286 
 Secure Programming for Li...1060 
 CPAN-> FAQ...950 
 Intel 386...630 
 Тренажёр...510 
 Go Web ...495 
 Trees...425 
 Ethreal 1...424 
 Максвелл 3...393 
 Alg1...381 
 Rust...369 
 C + UNIX...348 
 Ext4 FS...344 
 Assembler...341 
 William Gropp...337 
 Mod_parrot...329 
 2.0-> Linux IP Networking...326 
 Benchmark...320 
 Rodriguez 6...316 
 
  01.01.2025 : 3803065 посещений 

iakovlev.org

Плагины

Наиболее простой способ обеспечения расширяемости ваших программ - использование модулей , известных как плагины . К числу известных программ такого типа относятся веб-броузеры,плееры : в веб-броузерах например плагины используются для поддержки java,flash. В данной статье модуль и плагин суть одно и то же .

1. Реализация плагина

Есть 4 функции для работы с плагинами. Они являются частью библиотеки dl (Dynamic Loader).
dlopen
Загрузка модуля в память.
dlclose
Выгрузка модуля из памяти.
dlsym
Возвращает функцию внутри модуля
dlerror
Обработка ошибок

2. Пример

Пример реализован как загрузчик , который берет имя плагина как командный аргумент .

  #include <unistd.h>
   #include <string.h>
   #include <errno.h>
   #include <dlfcn.h>
       
   #define PATH_LENGTH 256
       
   int main(int argc, char * argv[])
   {
       char path[PATH_LENGTH], * msg = NULL;
       int (*my_entry)();
       void * module;
       
       /* build the pathname for the module */
       getcwd(path, PATH_LENGTH);
       strcat(path, "/");
       strcat(path, argv[1]);
       
       /* load the module, and resolve symbols now */
       module = dlopen(path, RTLD_NOW);
       if(!module) {
           msg = dlerror();
           if(msg != NULL) {
               dlclose(module);
               exit(1);
           }
       }
       
       /* retrieve address of entry point */
       my_entry = dlsym(module, "entry");
       msg = dlerror();
       if(msg != NULL) {
           perror(msg);
           dlclose(module);
           exit(1);
       }
       
       /* call module entry point */
       my_entry();
       
       /* close module */
       if(dlclose(module)) {
           perror("error");
           exit(1);
       }
       
       return 0;
   }                
 

После загрузки плагина загрузчик ищет в символьной таблице с помощью команды dlsym адрес функции entry.

На этот адрес назначается указатель . Затем плагин выгружается .
   int (*my_entry)()

Компиляция главной программы :

$ gcc -o loader main.c –ldl
 

3. Два простых плагина

Нет каких-то специальных прототипов для обьявления в плагине функции entry. Естественно , название entry тоже может быть произвольным. В плагине может быть несколько функций. Ниже приведены примеры 2-х модулей:
int entry()
 {
     printf("I am module one!\n");
     return 0;
 }
 

int entry()
 {
     printf("I am module two!\n");
     return 0;
 }
 

Компиляция плагинов:
$ gcc -fPIC -c module1.c
 $ gcc -shared -o module1.so module1.o
 $ gcc -fPIC -c module2.c
 $ gcc -shared -o module2.so module2.o
 
Флаг`-fPIC' - 'Position Independent Code', говорит о том , что код будет находиться в относительном адресном пространстве , т.е. может быть размещен в памяти где угодно и загрузчик обязан позаботиться во время загрузки о переадресации. Флаг `-shared' говорит о том , что этот модуль можеть быть прилинкован к другому исполняемому файлу. Расширение .so также не должно вводить нас в заблуждение : модуль не может быть прилинкован с помощью опции gcc `-l' .

4. Использование загрузчика

Команды для использования плагинов и вывод :
$ ./loader module1.so
 I am module one!
 
 $ ./loader module2.so
 I am module two!  
 

5. Добавление функций

Формат ELF (Executable and Linkable Format) генерит 2 секции - .init and .fini - которые могут включать код , выполняемый перед загрузкой и после згрузки модуля- т.е. до и после выполнения функции main(). В этих секциях можно проинициализировать необходимые переменные такие как тип интерфейса плагина . В данном случае используется флаг компилятора gcc `__attribute__' .
__attribute__ ((constructor)) void init() 
 {
 /*код будет выполнен после того,как команда dlopen() загрузит модуль*/
 }
       
 __attribute__ ((destructor)) void fini() 
 {
   /*код выполняется перед выгрузкой модуля - dlclose()*/
 }    
 Имена init() и fini() необязательны, 
 Существует также запрет на использование зарезервированных слов :
 _init, _fini, _start и _end. 
 Для вывода полного списка функций и переменных можно использовать команду 
 'nm' для бинарника .
 
Оставьте свой комментарий !

Ваше имя:
Комментарий:
Оба поля являются обязательными

 Автор  Комментарий к данной статье
3xe
  При использовании init и fini может возникнуть трабла в : unresolved __dso_handle.
Есть решение: использовать паттерн Proxy:
// implementation of C-style interface to export from dl

extern "C" {
	class proxy {
	public:
		proxy() {
			lpCheckLocalCPU = new CheckLocalCPU();
			//cout << "proxy::proxy is called" << endl;
		}
		~proxy() {
			//cout << "proxy::~proxy is called" << endl;
			delete lpCheckLocalCPU;
		}
		IPlugin *GetPointer() {
			return lpCheckLocalCPU;
		}
	private:
		IPlugin *lpCheckLocalCPU;
	};
	proxy p;

	IPlugin *GetPointer() {
		return p.GetPointer();
	}
}


2006-01-20 14:48:35
3xe
  При использовании init и fini может возникнуть трабла в <iostream> : unresolved __dso_handle.
2006-01-20 14:51:36
3xe
  а потом создать стековый объект Proxy
2006-01-20 14:56:44